구매후기

홈 : 고객센터 : 구매후기

Pencil2D Animation 사용법 다운로드 설치

페이지 정보

작성자 Elva 댓글 0건 조회 1회 작성일 25-04-05 19:50

본문

Blender Pencil2D Animation Conference 2024 가 네덜란드 암스테르담에서 10월 23, 24, 25일 열렸습니다. 아시다시피 Blender Conference는 Blender 아티스트, 개발자 및 기여자(Contributors) 들이 모이는 행사로 매년 10월경 열리고 있습니다. ​올해 Blender Conference의 메인 테마는 Making Blender&quot로 Blender에 대한 다양한 해석이 담긴 프리젠테이션과 사례 연구와, Blender를 활용한 다양한 관심주제를 다루었습니다. Think of &quotMaking Blender better, Making Blender possible, Making Blender work in a pipeline참고로 암스테르담 Felix Meritis 행사장에서 개최되었으며, 5개의 트랙(Track)으로 구성된 병렬 이벤트와 비공식 회의 및 행아웃을 위한 다양한 공간이 마련되었고, 12명을 수용할 수 있는 전용 회의실도 제공되었다고 합니다. 또한 행사 기간 동안 대부분의 콘텐츠는 녹화되어 온라인으로 공유되었습니다.​요즘은 감사하게도 유튜브 영상으로 행사내용을 소개해서 참석하지 않아도 주요 행사를 방구석에서 감상할 수 있네요~​&gt행사 주요내용​ 마킹은 개인적인 관심분야입니다.​Keynote 키노트Virtual Crafting : Photorealism for Design &ampMarketing 버츄얼 크래프팅 : 디자인 및 마케팅을 위한 포토리얼리즘Building a Career around Blender 블렌더를 중심으로 커리어 쌓기Ghosts of Ruin - Pipeline &ampShading for TV Pencil2D Animation productions 폐허의 유령 - TV 프로덕션을 위한 파이프라인 및 셰이딩Making Blender take flight around the world 전 세계로 날아가는 블렌더Concept Art for Star Citizen 스타 시티즌의 컨셉 아트Forget about Nodes 노드는 잊어라One hour of colours 컬러의 1시간Fast Content Creation with Code and Creativity 코드와 창의력을 활용한 빠른 콘텐츠 제작Making Stylized Visuals | Lessons from Anime and Short Films 스타일라이즈드 비주얼 만들기 | 애니메이션과 단편 영화에서 배우는 교훈Animals for Games 게임용 동물The Missing Camera or: How I Learned to Stop Worrying and Love Oblique Projection 사라진 카메라 또는: 걱정을 멈추고 사선 투영을 사랑하는 법을 배운 방법Why Color Management Absolutely Sucks (It’s Not You) 컬러 매니지먼트가 절대적으로 형편없는 이유(당신 탓이 아닙니다)Automotive Industry and its Community as Catalyst: Mondlicht Studios'POV 자동차 산업과 그 촉매제로서의 커뮤니티 몬들리히트 스튜디오의 시각Cycles is better than you think... by Turpal Alex Saytiev Cycles는 생각보다 좋다... 작성자: Turpal Alex SaytievMaking Pencil2D Animation Maths Real and The Moon Tactile 수학을 현실로, 달을 촉각으로 만들기The Role of Product Management in Open Source 오픈 소스에서 제품 관리의 역할Denoising in Cycles: Past, present and future Cycles의 노이즈 제거: 과거, 현재, 미래Extensions: Should they Come Built-in? Extensions : 기본 제공되어야 할까요?PBRT: Create your own Importers and Exporters PBRT: 나만의 임포터와 익스포터 만들기Setting up a custom pipeline with context properties and geonodes 컨텍스트 프로퍼티와 지오노드로 커스텀 파이프라인 설정하기Publishing on Fab - New Destination for Creators (Sponsored Session) Fab에 퍼블리싱하기 - 크리에이터를 위한 새로운 목적지(후원 세션)Evaluating Geometry Nodes 지오메트리 노드 평가하기Demystifying our product recognition AI 유니티의 제품 인식 AI 이해하기Using Geometry Nodes for Audio Reactive Music Videos 오디오 반응형 뮤직 비디오에 지오메트리노드 사용하기Making Previz Pop - Blending Your 2D Characters into a 3D World 프리비즈 팝 만들기 - 2D 캐릭터를 3D 월드에 블렌딩하기Architectural Visualization Pipelines 건축 시각화 파이프라인Animation Previs/Layout Workshop Pencil2D Animation 애니메이션 프리비즈/레이아웃 워크샵Converting your 3D Scene into NeRFs &ampSplats 3D 씬을 NeRF 및 스플랫으로 변환하기A Portrait of Tenochtitlan - Reconstructing a city buried 500 years ago 테녹티틀란의 초상 - 500년 전 묻힌 도시 재건하기The animation of Flow 흐름의 애니메이션Making the internet 3D and interactive (again) 인터넷을 3D로 인터랙티브하게 만들기(다시)How to accidentally start working on VSE VSE에서 실수로 작업을 시작하는 방법1619 Days of Artworks: The Pursuit of Creative Consistency 1619일간의 아트웍 창의적인 일관성 추구Claymation and Next Lab Grease Pencil VR 클레이메이션과 넥스트 랩 그리즈 펜슬 VRNew Animation System - Progress Report 새로운 애니메이션 시스템 - 진행 보고서Procedural Oil Painting for Film Production 영화 제작을 위한 Procedural 오일 페인팅Live Storyboarding Session 라이브 스토리보드 세션What is the Blender recipe for Nice CGI Content 멋진 CGI 콘텐츠를 위한 블렌더 레시피는 무엇인가요?Blending in architectural design and on construction site 건축 설계와 건설 현장에서의 블렌딩7 years of Pencil2D Animation making glTF I/O glTF I/O 제작의 7년간Blender JAM : A Collective Animation Experiment 블렌더 JAM : 컬렉티브 애니메이션 실험Synthetic data generation for AI training AI 학습을 위한 합성 데이터 생성Treasure Hunt : Developing a short film Treasure Hunt : 단편 영화 개발Inside real life architecture showcases 리얼 라이프 아키텍처 쇼케이스 내부Pushing vanilla to the edge with Nodes and Python Nodes와 Python으로 바닐라를 엣지로 밀어내기Making Modular Sofas &ampDigital Furniture Twins 모듈형 소파와 디지털 가구 트윈 만들기Vertex colors : the hidden workhorse of shaders – introduction to realtime lowpoly vertex painting 버텍스 컬러 : 셰이더의 숨은 주역 - 리얼타임 로우폴리 버텍스 페인팅 소개Technical Hiccups: Making the DillonGoo Studios Pipeline 기술적 문제 : DillonGoo 스튜디오 파이프라인 만들기Simulation of a Vision Correction Display System 시력 보정 디스플레이 시스템 시뮬레이션Mesh Hair with Geometry Nodes and Hair Curves 지오메트리 노드와 헤어 커브로 제작한 메시 헤어Developing Storytools 스토리툴 Pencil2D Animation 개발Redesigning the compositor 컴포지터 재설계하기EWILAN'S QUEST : Creating a 2D series with Blender Grease Pencil EWILAN의 퀘스트 : 블렌더 그리스 펜슬로 2D 시리즈 만들기Hyperrealism In 3D Plants 3D 플랜트에서의 하이퍼리얼리즘Rigify: past, present and future of Blender rigging Rigify : Blender 리깅의 과거, 현재, 미래Game Art Insights: Art, Tech and Teamwork 게임 아트 인사이트 아트, 기술 및 팀워크Blender Roadmap Overview 블렌더 로드맵 개요Lightning talks and Suzanne Awards ceremony 번개 토크 및 수잔 어워드 시상식Beyond the narrative: a workflow for 3D restitution of built heritage 내러티브를 넘어서: 건축 유산의 3D 복원을 위한 워크플로How to Improve Blender's UI - Andrew Price Blender의 UI를 개선하는 방법 - Andrew PriceBrute force approach to fine jewelry design 고급 주얼리 디자인에 대한 Brute Force 방식 접근Innovation in Character Creation 캐릭터 제작의 혁신Exploiting Pose Library and VSE: a case study by Cube Creative 포즈 라이브러리와 VSE 활용: Cube Creative의 Pencil2D Animation 사례 연구Grease Pencil 3: development updates and showcase 그리스 펜슬 3: 개발 업데이트 및 쇼케이스How do I contribute? 어떻게 기여하나요?Why does Blender crash? 블렌더 크래시가 발생하는 이유는 무엇인가요?Exploring 5G Effects on Insects through CT-Scanned 3D Models CT 스캔한 3D 모델을 통해 곤충에 대한 5G 효과 살펴보기How I pulled off a 4 minute single-take 4분짜리 싱글 테이크 촬영을 해낸 방법Making Blender work in realtime cinematic pipeline 실시간 시네마틱 파이프라인에서 블렌더 작동하기Tracing rays around blackholes – a render engine for curved space-time 블랙홀 주변의 광선 추적 - 곡선형 시공간을 위한 렌더링 엔진How to: blend 2D and 3D for commercials How to : 광고용 2D와 3D 블렌딩하기Making Better Motion Branding 더 나은 모션 브랜딩 만들기New platform unlocked: Windows on Arm 새로운 플랫폼이 출시되었습니다 : Windows on ArmSimulating Tree Growth using Geometry Nodes 지오메트리 노드를 사용한 나무 성장 시뮬레이션Airport editor and pipeline 공항 에디터와 파이프라인Transmorphism Pencil2D Animation Unleashed : Making Blender Make Things! 트랜스모피즘의 해방 : 블렌더로 사물 만들기!Blender by the Numbers 숫자로 보는 블렌더Using Jupyter Notebooks for data-driven visualisation workflows 데이터 기반 시각화 워크플로우를 위한 Jupyter 노트북 활용하기Building Good Topology and Retopology 좋은 토폴로지 및 리토폴로지 구축하기Overcoming the Challenges of Solo Filmmaking 1인 영화 제작의 어려움 극복하기Archviz Fate - From Medical Schemes to Medical Centers 건축 시각화의 운명 - 의료 계획에서 의료 센터까지Improving Speed - Ski Aerodynamics in CFD with SubD Character Rigging SubD 캐릭터 리깅으로 CFD에서 속도 - 스키 공기역학 개선하기State of the UI UI 현황Closing Event 클로징 이벤트SOLO and the NPR Uncanny Valley​&gt행사 Full 영상The Blender event of the year! Over 100 speakers presenting in the beautiful Felix Meritis, in the heart of Amsterdam.

계좌안내
좋은 재료와 요리법
상품작업공정
고객센터 010.3289.9293